Компания Samsung подвела итоги конкурса ШКОЛА VR 360 среди участников IT-школы. Безоговорочным лидером голосования стал проект уфимской команды Boilermaker.
Участники должны были создать необычную игру, причем в ней обязательно должна присутствовать образовательная составляющая.
Уфимские программисты в возрасте от 14 до 17 лет работали над созданием своей игры в течение четырех месяцев. Она получила название «Гиперкуб» и включила в себя различные математические задачи, решив которые, персонаж получает возможность выбраться из ловушки.
Второе место на конкурсе разделили подростки из Новосибирска и Волгограда, а дипломы третьей степени получили сразу три команды – из Хабаровска, Волгограда и Нижнего Новгорода.